أجهزة الكمبيوتر

نقل الرسومات في 3D في الحركة

شهر نوفمبر 2021

نقل الرسومات في 3D في الحركة


في هذا البرنامج التعليمي ، سنبني النصف الثاني من الرسوم المتحركة النصية لدينا من أجل إجازتنا المتحركةR مشروع. سنستمر في استخدام أداة التحويل ثلاثي الأبعاد في الحركة لتحريك الرسومات النصية لدينا في الفضاء ثلاثي الأبعاد.

في هذه المرحلة يقف نصنا عموديًا في موضع ثانيتين على الخط الزمني. سنقوم بتحريك النص ليتراجع قليلاً ثم نرتفع إلى الوضع المستقيم. سيستغرق هذا الجزء من الرسوم المتحركة ثانيتين في المخطط الزمني. سينتقل النص للخلف لمدة ثانية واحدة ، للأعلى لمدة ثانية واحدة وستنتهي الرسوم المتحركة في الموضع 4 ثوانٍ على الخط الزمني.

  1. قم بتشغيل الزر "تسجيل" مرة أخرى وحرك Playhead إلى موضع 3 ثوانٍ على "الخط الزمني".

    هذا هو الموضع على الخط الزمني حيث سيكون النص مسطحًا ضد الثلج. سنستخدم أداة التحويل ثلاثي الأبعاد مرة أخرى لنقل النص للخلف.

  2. حدد طبقة النص وأداة التحويل ثلاثي الأبعاد. اسحب لأعلى على الخط الأحمر لتحريك النص للخلف حتى يكون مسطحًا تقريبًا.

  3. كما فعلنا في الجزء الأول من الرسوم المتحركة ، قم بالتبديل إلى أداة Distort وضبط النص لمطابقة شكل نص الظل.

    كما كان من قبل ، سنقوم بنقل النص مرة أخرى إلى الموضع العمودي.

  4. قم بتعيين Playhead في موضع 4 ثوانٍ على الجدول الزمني. هذا هو المكان / عندما تنتهي الرسوم المتحركة. استخدم أدوات 3D Transform and Distort لوضع النص في وضع مستقيم.

  5. أطفئ زر التسجيل.

    أن ينتهي النص الرسوم المتحركة. يجب أن يكون لديك أربعة إطارات مفتاحية أسفل شريط كائنات طبقة النص.

    ولكن لدينا شيء آخر لإضافته إلى الجدول الزمني. خطوتنا التالية هي إضافة تلاشي قيد الانتقال إلى النص الموجود على طبقة المسافة البادئة. سنبدأ مرة أخرى في بداية الجدول الزمني.

    سيكون النص الموجود على الطبقة البادئة غير مرئي في بداية الجدول الزمني ويبدأ في التلاشي إلى لوحة الرسم على الإطار الثالث. سوف ينتهي التلاشي في المرحلة الانتقالية على الإطار العاشر.

  6. قفل طبقة النص وإلغاء تأمين طبقة المسافة البادئة. قد ترغب في إيقاف تشغيل رؤية طبقة النص ، حتى ترى المسافة البادئة في الثلج بشكل أفضل.

  7. قم بتشغيل زر التسجيل.

  8. عند تحديد Playhead في بداية الفترة الزمنية وتحديد طبقة المسافة البادئة ، افتح HUD (Window - Show HUD). اضبط منزلق Opacity على 0٪.

  9. انقل Playhead إلى الإطار الثالث في المخطط الزمني. في HUD ، انقل منزلق Opacity إلى 100٪ ثم عد إلى 0٪. سيضيف هذا إطارًا رئيسيًا إلى هذا الإطار في المخطط الزمني مع الاحتفاظ بالقيمة الحالية للعتامة 0٪.

  10. انقل Playhead إلى الإطار العاشر على الخط الزمني وقم بإعادة العتامة إلى 100٪ في HUD.

  11. أطفئ زر التسجيل. يجب أن تشاهد ثلاثة إطارات مفتاحية أسفل شريط كائنات طبقة المسافة البادئة. نظرًا لأن المسافة البادئة في الثلج لن تتحرك عندما يتحرك النص ، فقد انتهينا من هذه الطبقة.

بعد ذلك سوف نعمل على طبقة الظل.

مثال تعليمي:


حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.
Apple و Motion و iBooks Author و GarageBand و TextEdit و Pages و iMovie و Mac هي علامات تجارية لشركة Apple Inc. ، مسجلة في الولايات المتحدة ودول أخرى.
يعتبر ElementsOfStyle منشورًا مستقلًا ولم تتم الموافقة عليه أو رعايته أو الموافقة عليه بطريقة أخرى بواسطة Apple Inc.

رسم مدينة ثلاثية الأبعاد 3D building | تعليم الرسوم المتحركة| موهو/أنمي ستديو Anime Studio /moho (شهر نوفمبر 2021)



المادة العلامات: نقل الرسومات ثلاثية الأبعاد في Motion و Flash و Animation ، قم بنقل النص في أداة 3D Apple Motion Transform