أجهزة الكمبيوتر

نقل كائن باستخدام Flash Motion Tween - 2

أغسطس 2021

نقل كائن باستخدام Flash Motion Tween - 2


5. اسم مثيل. الآن بعد أن قمنا بتحويل البيضاوي إلى رمز ، نحن بحاجة إلى إعطاء اسم. سيساعد هذا الفلاش على تحديد هذا الرمز من الرموز الأخرى التي قد نضيفها إلى فيلمنا. انتقل إلى Property Inspector وابحث عنه اسم المثيل في المربع الموجود أسفل القائمة المنسدلة سلوك مثيل. غير ال اسم المثيل إلى البيضاوي.

6. لقد قمت بالفعل برسم البيضاوي في موضع البداية في الإطار 1 في المخطط الزمني. دعونا نجعل الرسوم المتحركة لدينا عشرة إطارات طويلة. في المخطط الزمني ، انقر فوق الإطار 10 في طبقة الرسومات. الآن ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق الماوس واختر "إدراج Keyframe" من القائمة المنبثقة. بإضافة إطار مفتش ، نطلب من Flash استخدام موضع البيضاوي على الإطار 10 لنهاية الرسوم المتحركة الخاصة بنا. لدينا شيء آخر يجب القيام به قبل نقل البيضاوي في الإطار 10 إلى وضع النهاية.

7. الحركة توين. نحن الآن على استعداد لتحويل هذه الإطارات العشرة إلى Motion Tween. انقر بزر الماوس الأيمن فوق Frame 5 (أو في أي مكان بين Frame 1 و 10) واختر Create Motion Tween من القائمة المنبثقة. ستلاحظ ظهور سهم في الجدول الزمني يشير إلى أنه تم إنشاء Motion Tween. لكن إذا اختبرنا فيلمنا الآن ، فلن تتحرك البيضاوي. يجب أن نقول لـ Flash الموقف النهائي لـ Motion Tween في الإطار 10.

8. نهاية الموقف. انقر فوق الإطار 10 في طبقة الرسومات في المخطط الزمني. باستخدام أداة التحديد ، انقر واسحب البيضاوي إلى موضع جديد على المسرح.

9. اختبار الفيلم. انقر على الإطار 1 لنقل الجدول الزمني مرة أخرى إلى البداية. من شريط القوائم ، انقر فوق التحكم ، اختبار الفيلم. عند عرض فيلم Flash الخاص بك ، يجب أن تشاهد الانتقال البيضاوي عبر المسرح.

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.

عودة

How to Create Shape Tween in Adobe Flash (أغسطس 2021)



المادة العلامات: نقل كائن باستخدام Flash Motion Tween - 2 و Flash و Animation ، قم بنقل كائن عبر Stage in Flash ، وتم تحويله إلى رمز في Flash ، ومربع الحوار Covert إلى Symbol ، واسم مثيل ، وإدراج Keyframe ، وجعل الأشياء تتحرك في Flash ، وكيفية إنشاء حركة فلاش توين ، حركة توينينج

أسطورة مقابل الحقيقة

أسطورة مقابل الحقيقة

الصحة واللياقة البدنية

حمض المعدة المنخفض

حمض المعدة المنخفض

الصحة واللياقة البدنية