رياضات

كرة القدم 101: القواعد

يونيو 2021

كرة القدم 101: القواعد


كرة القدم 101: القواعد

الميدان
يبلغ طول ملعب كرة القدم 120 ياردة (360 قدمًا) وعرضه 160 قدمًا. يحدها في كل مكان علامات أو حدود خارج الحدود. في كل نهاية الحقل ، هناك مناطق نهاية 10 ياردة. يسمى خط حدود البداية لكل منطقة نهاية بسطر الهدف. خط المرمى هو في الواقع في منطقة النهاية. يسجل لاعب لديه الكرة في حوزته لمس أرض عندما تكون الكرة في وضع التشغيل أو أعلى أو فوق خط المرمى. هذا يجعل الملعب الفعلي 100 ياردة طويلة. يتم وضع علامة على الحقل في فواصل زمنية من 5 ياردات بخطوط الفناء التي تمدد عرض الحقل. في ما بين خطوط الفناء هناك علامات تجزئة موجودة على فواصل زمنية واحدة ياردة. هذه العلامات تجعل من السهل تحديد موقع الحقل ، الكسب ، مقدار من الياردات.

الكرة
يجب أن يتوفر لدى الفريق المضيف 36 كرة متوفرة للاختبار باستخدام مقياس ضغط من قبل الحكم قبل ساعتين من وقت بدء اللعبة للوفاء بمتطلبات الدوري. سيتم فتح اثنتي عشرة كرة قدم جديدة ، مغلقة في صندوق خاص وشحنها من قبل الشركة المصنعة ، في غرفة خزانة المسؤولين قبل ساعتين من وقت بدء اللعبة. يجب تمييز هذه الكرات بشكل خاص بالحرف "k" واستخدامها حصريًا في لعبة الركل.

اللاعبون / البدائل
هناك 22 لاعباً في الملعب أثناء لعبة - 11 في كل فريق. فقط 11 رجلاً لكل فريق يمكن أن يكونوا في الميدان في الخاطف أو أنها عقوبة. يُسمح بالاستبدال غير المحدود ، لكن لا يجوز للاعبين الدخول إلى الملعب إلا عندما تكون الكرة ميتة. يتعين على اللاعبين الذين يتم استبدالهم مغادرة الملعب بسرعة أو مواجهة عقوبة سلوكية غير رياضية محتملة. يجب أن يكون اللاعبون غير الموجودين في اللعبة خارج اللعبة من جانبهم قبل أن يستقروا أو يركلوا.

عملة إرم
في غضون ثلاث دقائق من انطلاق المباراة ، يجتمع قادة كل فريق والحكم في وسط الملعب لقذف العملة المعدنية. تحدد عملة إرم في أي موقف سيبدأ كل فريق - الركل أو الاستلام. يقلب الحكم العملة المعدنية وسيقوم قائد الفريق الزائر بالاتصال بالرؤوس أو التيول عندما تكون العملة في الهواء. يمكن للفائز في إرم اختيار إما الركلة أو تلقي ركلة البداية والهدف الذي سيدافعون عنه. معظم الفرق ، بدون فشل ، ستختار استلام المباراة. الحيازة الأولى تعني الفرصة الأولى للتسجيل. سيعلن الحكم بعد ذلك اختيار الفريق الفائز والهدف الذي سيدافع عنه الفريق المستلم. إذا انتهت اللعبة بالتعادل (بخلاف لعبة preseason) ، يتم استخدام عملة "إرم" في بداية الوقت الإضافي للموت المفاجئ لتحديد الامتلاك.

زمن
كل ملعب لديه ساعة لعبة رسمية. إذا توقف أو كان يعمل بشكل غير صحيح ، يصبح قاضي الخط حارس الوقت الرسمي. هناك أربع فترات في لعبة كرة القدم تسمى الأرباع. في كرة القدم الاحترافية ، تحتوي كل فترة من هذه الفترات الأربع على 15 دقيقة من وقت اللعب الفعلي. تحتوي اللعبة على فترة استراحة مدتها 15 دقيقة بعد الربع الثاني يسمى الشوط الأول. هناك ساعتان للعب ، واحدة في كل نهاية الملعب. تبدأ ساعة اللعب في العد التنازلي من 40 عندما يضع الحكم الكرة ويبلغ صفيرته. يتم إعطاء المخالفة 40 ثانية لوضع الكرة في اللعبة أو أنها ستحصل على ركلة جزاء بسبب تأخير اللعبة. يتم ضبط ساعة التشغيل في 25 ثانية فقط بعد انقضاء المهلة ، أو تغيير الحيازة ، أو القياس ، أو أي تأخير إداري آخر. ينطبق نفس التأخير لعقوبة اللعبة على الإعداد 25 ثانية. تستمر ساعة اللعبة في العمل طوال اللعبة ما لم يتم إيقاف الساعة. تتوقف ساعات اللعب لما يلي:
• الكرة تخرج عن الحدود
• فريق أو مسؤول المهلة المكالمات
• تمريرة أمامية غير مكتملة
• الكرة ميتة في منطقة نهاية أو خارجها
تنتهي المسرحية بعد إلقاء علم عقوبة
• يصنع اللاعب تجربة رائعة (فقط عند انطلاق المباراة)
• إصابة اللاعب

تحذير دقيقتين
عندما يتبقى دقيقتان في نهاية الشوط ، يدعو الحكم مهلة ويعطي تحذيرًا مدته دقيقتين. قد تعمل الساعة أقل قليلاً من دقيقتين لأنه لا يمكن إيقاف الساعة أثناء اللعب. في حالة حدوث ركلة بداية خلال آخر دقيقتين ، لا تبدأ الساعة حتى يتم لمس الكرة من قِبل اللاعب أثناء وجودها في المنطقة الداخلية. عادة ، تبدأ الساعة بمجرد ركل الكرة. ميزة أخرى "خاصة" في آخر دقيقتين من النصف هي أنه خلال هذا الوقت ، تكون مهلة الإصابة هي مهلة مشحونة. في أي وقت آخر في اللعبة ، لا يتم فرض رسوم على اللاعب المصاب.

الوقت ينكشف
يُسمح لكل فريق بثلاث مرات في كل شوط. خلال جميع فترات اللعب باستثناء الدقائق الأخيرة من كل نصف ، لا يتم فرض مهلة للإصابة على الفريق. المهلة المحددة للإصابة هي مهلة مشحونة خلال دقيقتين أخيرتين من كل شوط. إذا كان الفريق قد استغل كل ما لديه من وقت للراحة قبل الدقائق الأخيرة ، فيُسمح له بمهلة واحدة للإصابة. كل مهلة إصابة لاحقة هي عقوبة لخسارة 5 ياردة.

انطلاق
انطلاق المباراة هو نوع خاص ولكن يجب أن يكون ركلة مكان. يتم استخدام الركلة لوضع الكرة في اللعبة من خط الفريق المكون من 30 ياردة في بداية كل شوط ، وبعد هدف ميداني ، وبعد محاولة تحويل. يجب أن يكون جميع اللاعبين في فريق الركل وراء الكرة عند ركلها ، ويجب أن يكون جميع اللاعبين في فريق الاستقبال على بعد 10 ياردات على الأقل.بمجرد أن تنتهي الركلة على بعد 10 ياردات ، أو يمسها فريق الاستلام ، تصبح كرة مجانية ويمكن لأي من الفريقين استردادها. لا يمكن لفريق الركل التقدم في الكرة بعد الشفاء ، ولكن من أين يستردون الكرة ستحدد المكان الذي يبدأ فيه فريق الاستلام لعبهم. إذا لم تذهب الركلة إلى 10 ياردات ، فستكون ركلة الجزاء 5 ياردات ضد فريق الركل ما لم يلمسها لاعب في الفريق المستلم. إذا خرج عن الحدود قبل الوصول إلى خط المرمى ، يأخذ الفريق المستلم الكرة في المكان الذي خرجت منه الكرة.

التسيير
عندما يكون لدى الفريق الكرة ، يكون لديه أربع هبوطات لكسب 10 ياردات أو تسجيل نقاط. في أغلب الأحيان في الرابع إلى الأسفل ، سيختار الفريق صاحب الكرة أن يضع الفريق الآخر في الملعب بدلاً من ذلك ، ثم يعطي الكرة لأسفل ويمنح الفريق موقعًا جيدًا حقًا. يمكن فقط للرجلين النهائيين في فريق الترجيح تجاوز خط المشاجرة قبل ركل الكرة. الرجل النهائي هو اللاعب الذي هو أبعد ما يكون عن الوسط على جانبي الملعب. إذا تجاوز أي لاعب آخر خط المشاجرة قبل الركلة ، فهو غير مؤهل للهبوط. إذا تم حظر أي رطل ، فهذه كرة فضفاضة ويمكن لأي من الفريقين التعافي منها وتشغيلها. لا يزال يتعين على فريق الركل التقدم بالقدر الكافي للحصول على مقدار من الياردات الأولى للاحتفاظ بحيازته. إذا استرد أحد أعضاء فريق الركل الكرة خلف خط المشاجرة ، فإن فريق الاستلام سيتولى مهامه. بمجرد أن تعبر الركلة خط المشاجرة ، فإنها تعتبر بمثابة رهان. لا يمكن لفريق الركل استرداد الكرة ، أو حتى لمسها ، قبل أن يلمسها أحد اللاعبين في الفريق المتلقي. إن عقوبة "اللمس غير القانوني" التي تشير إلى أن الكرة قد ماتت في نقطة الاتصال والحيازة ، يتم إرسالها إلى فريق الاستلام في هذا المكان. المقامر محمي من الاتصال الدفاعي. إذا قام مدافع بالتواصل الخفيف مع المقامر ، فإن الخطأ يركض داخل كيكر. أكثر عنفا الاتصال يسمى تقشير كيكر.

موقف اللاعب في Snap
وضع الكرة يمثل خط المشاجرة. هذا "الخط" الذي يمتد مباشرة على جانبي الكرة يملي كل موقف اللاعب. يجب أن يكون لدى الفريق المهاجم ما لا يقل عن سبعة لاعبين على خط المشاجرة وأي لاعب ، باستثناء قورتربك ، الذي ليس على الخط ، يجب أن يكون خلفه ساحة واحدة على الأقل. أي لاعب خارج الموضع الموصوف يحصل على عقوبة تسمى التشكيل غير القانوني. المنطقة المحايدة هي منطقة ، طول الكرة ، بين الخطوط الهجومية والدفاعية. إذا دخل أحد المدافعين إلى المنطقة المحايدة وأجرى اتصالاً مع لاعب مسيء قبل المفاجئة ، فسيتم اتهامه بالتعدي. إذا كان اللاعب في المنطقة المحايدة عندما يتم قطع الكرة ، يكون متسللاً. الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو مركز الوسط ، الذي يُسمح له أن يكون فوق خطه طالما أنه ليس على خط الدفاع - الذي يتميز بالطرف الأمامي لكرة القدم. يمكن أن يكون هناك لاعب هجومي في حالة حركة عند المفاجئة ولكن فقط إذا كان يقف على بعد ياردة واحدة أو أكثر خلف خط المشاجرة وكان يتحرك بشكل أفقي أو للخلف بعيدًا عن الخط. الحركة إلى الأمام ، أو الحركة من قبل اثنين أو أكثر من اللاعبين الهجوميين ، تسمى حركة غير قانونية.

بداية خاطئة
البداية الخاطئة هي عقوبة يرتكبها فريق الهجوم فقط. وتتمثل القاعدة في أنه لا يمكن لأي لاعب في الفريق الهجومي القيام بحركة تشبه بداية اللعب قبل قطع الكرة. وبعبارة أخرى ، لا يمكن حتى نشل. الدعوة الأكثر شيوعًا لهذا الأمر هي عندما يطفو رجال الهجوم أو يهزّون من موقفه للوصول إلى موقع حماية مروري. سيتم استدعاء قورتربك أيضًا إذا حاول بأي شكل من الأشكال سحب الدفاع من التسلل من خلال هز رأسه أو الصراخ بصوت عالٍ "Hut" بصوت أعلى من المعتاد. سيتم استدعاء المقامر إذا كان يمسك بيديه للقبض على الكرة ثم يسحبها للخلف كما لو كان يمسك بالكرة في الواقع لم يتم التقاطها. وبعبارة أخرى ، بمجرد أن يأخذ رجل خطير هجومي منصبه ، لم يعد بإمكانه التحرك قبل الخاطف. يُسمح للظهور وأجهزة الاستقبال بالانتقال إلى مواقع جديدة ، لكن يجب ضبطها لثانية واحدة على الأقل قبل بدء التشغيل.

الهبوط
عندما يستحوذ الفريق على الكرة ، يكون لديه أربع نقاط يمكن أن يربح عليها عشرة ياردات أو يسجل. إذا فشل الفريق في المركز الرابع لأسفل ، تُمنح الكرة للفريق الآخر. وهذا ما يسمى فقدان الكرة على الهبوط. يتم أخذ ساحات بعيداً طالما أن الكرة تتحرك للأمام من خلال الركض أو المرور. يمكن إضافة ساحات إلى الحساب إذا كانت هناك عقوبات أو أكياس أو يعالج خسائر خلف خط المشاجرة.

خارج الحدود
عداء خارج الحدود إذا كان لمس هامش أو خط النهاية. الكرة خارج الحدود بموجب نفس القواعد. يجب أن يلتقط المتلقي الكرة ويمتلكها بشكل واضح مع وجود قدميها. إذا تم دفعه خارج الحدود أثناء وجوده في الهواء وكان سيهبط داخل الحدود العادية ، فسيحكم بالمرور الكامل ويتم رصد الكرة في مكان الانتهاء.

اكتشاف الكرة
عادةً ما يتم رصد الكرة عند النقطة التي وصلت إليها عند استبعاد اللاعب. إن موقع الكرة ، وليس أي جزء من جسم اللاعب ، هو الذي يحدد مكان رصد الكرة. يتم استبعاد اللاعب عندما يلمس أي جزء من جسمه باستثناء يديه أو قدميه الأرض بعد ملامسته للاعب دفاعي. يتم استبعاده أيضًا إذا سقط ولم يبذل أي جهد لدفع الكرة إلى الأمام ، أو إذا خرج عن الحدود ، أو إذا توقف تقدمه عن طريق الدفاع عن اللاعبين رغم أنه قد لا يسقط على الأرض ، أو إذا كان قدمه أولاً إشارة يعلن نفسه باستمرار. يتم ذلك في الغالب من خلال قورتربك الجارية لتجنب الإصابة إذا خرجت الكرة الفضفاضة عن نطاقها ، فعادة ما يتم رصدها عند نقطة عبور الخط الجانبي.يتم رصد كرة تخبطت خارج الحدود عند نقطة التحسس.

استخدام الأسلحة واليدين والجسم
يُسمح للعداء باستخدام ذراعيه ويديه لدرء المهاجمين ، ولكن لا يمكن لأي لاعب هجومي آخر الاستيلاء على خصم أو تطويق جزء من جسمه بذراعيه. وهذا ما يسمى القابضة الهجومية وعقوبة. يمكن لحاجز أن يحجب أسفل الركبتين طالما أنه أمام الشخص الذي يحجبه. تحدث عقوبة تسمى كتلة القطع غير القانونية إذا قام لاعب هجومي بحظر أحد المدافعين ، وأصابه لاعب هجوم ثاني تحت الركبتين. حجب من وراء وتحت الخصر هو لقطة ويشكل عقوبة. يُسمح للاعب الدفاعي بمعالجة العداء والمرشح المحتمل الذي زيف امتلاك الكرة ويتظاهر بالركض بها. لا يمكنه التعامل مع أي شخص آخر ، لكن يُسمح له باستخدام يديه وذراعيه لصد شخص يحاول منعه. إذا كان اللاعب يستخدم صفعة على الرأس أو ضربة بالساعد ، أو بأي تكتيكات عدوانية أخرى ، فسيتم معاقبته لارتكابه خطأ شخصية. يتم استدعاء القابلية الدفاعية عندما يمسك لاعب دفاعي جهاز استقبال أو أي جزء من ملابسه لمنعه من الانفصال.

تمرير إلى الأمام
لا يمكن إلقاء تمريرة أمامية إلا من خلال لعبة مشاجرة ويجب رميها من وراء خط المشاجرة. يمكن تمرير بطاقة مرور واحدة فقط أثناء اللعب. مثال - لا يمكن أن يصيب الظهير الظهير رميه ، وانحرف عنه مرة أخرى ، ثم مرر مرة أخرى. وهذا ما يسمى تمريرة غير قانونية إلى الأمام. لا يُسمح للمدافع بالاتصال بالمتلقي إلا مرة واحدة ، على بعد 5 ياردات من خط المشاجرة. أكثر من مرة ، أو أكثر من 5 ياردة أسفل الملعب ، ينتج عنه اتصال غير قانوني. يمكن استدعاء التداخل بعد أن ترك التمرير يد الظهير. إذا تعامل أحد المدافعين مع المستقبِل أو دفعه أو حمله قبل أن يمس الكرة ، فهذا تدخل دفاعي في التمريرات. يتم استدعاء التداخل غير المشروع بالمرور عندما يستخدم المتلقي يديه "للضغط" على أحد المدافعين للقيام بلعب الكرة. إذا كانت الكرة غير قابلة للوصول بوضوح ، فلن يتم استدعاء التداخل بالمرور. إذا كان الظهير الأيسر ، أثناء وجوده في الجيب ، يرمي الكرة بعيدًا لتجنب الكيس ، فإن هذا يسمى التأريض المتعمد. إذا كان خارج الجيب ، فيُسمح له برمي الكرة بعيدًا. خارج الجيب يعني ما وراء الموضع الأصلي للنهاية الضيقة أو المعالجة الهجومية إذا لم يكن هناك نهاية ضيقة على هذا الجانب من الحقل. يمكن لفريق الظهير الأيسر رمي الكرة على الأرض لإيقاف عقارب الساعة دون استراحة مهلة. يجب عليه القيام بذلك فورًا من المفاجئة من المركز ويجب أن يكون للأمام وللأسفل. هذا سوف يؤدي إلى فقدان لأسفل.

اعتراض
يحدث اعتراض عندما يرمي الظهير الخلفي تمريرة أمامية إلى المتلقي ولكن يتم القبض عليه من قبل أحد أعضاء الفريق المنافس. تعود الحيازة إلى الفريق الذي أمسك بالكرة عند نقطة الاعتراض أو عند النقطة التي يتم فيها التعامل مع حامل الكرة.

ممر جانبي
يُعد أي تمرير لا يتم تمريره إلى الأمام بمثابة تمرير للخلف بموجب قواعد اتحاد كرة القدم الأميركي. لكن ما يقرب من جميع المعجبين والمحللين يسمون هذه التمريرات الجانبية. يمكن طرح أي عدد من الأطراف الجانبية بواسطة أي عدد من اللاعبين في أي لعبة. النوع الأكثر شيوعًا من اللعب باستخدام الجانب الجانبي هو أن اللاعب الظهير الخلفي يرمي الكرة إلى ظهر آخر بدلاً من تسليمها له. أيضا ، يمكن للاعب الظهير الوحشي أن يمسك الكرة بجهاز استقبال يكون وراء خط المشاجرة ومن ثم يمكن لهذا المتلقي أن يرمي تمريرة أمامية إلى مستقبل مؤهل أسفل الحقل. هذا مثال على "لعبة خدعة" وهي ممتعة للمشاهدة. إذا لم يتم اكتشاف أي جانب جانبي ، فسيتم التعامل معه كتعثر (انظر أدناه). الكرة حية ويمكن التقاطها والمتقدمة من قبل أي من الفريقين.

تلمس
يحدث التلمع عندما يتحكم اللاعب في الكرة ، لكنه يفقد السيطرة عليها بإسقاطها قبل أن تنتهي المباراة. عندما يحدث تلمس ، يمكن لأي لاعب استرداد الكرة ودفعها لفريقهم. إذا انطفأت الكرة خارج الحدود ، فإن الكرة تنتمي إلى الفريق الذي كان يملك آخر مرة. عندما يتخبط اللاعب في المركز الرابع لأسفل ، فهو اللاعب الوحيد الذي يمكنه التعافي ومن ثم تقدم الكرة. إذا مضت التلمس للأمام واستعادها أحد زملائه في الفريق ، فستعود الكرة إلى الموقع الذي سقطت فيه الكرة. تمت إضافة هذه القاعدة لمنع أي لاعب من التحسس عن قصد إذا لم يقم بأول أسفل على أمل أن زميله في الفريق سيستعيدها ويتقدم بها للحصول على مقدار من الياردات الضروري.

قبض عادل
يمكن أن يشير مستلم الركلة إلى نزهة عادلة من خلال رفع يده على رأسه والتلويح بها من جانب إلى آخر أثناء وجود الكرة في الهواء. لا يُسمح للاعبين في فريق الركل بلمسه ولا يُسمح له بالركض بالكرة بعد اصطيادها. ومع ذلك ، إذا كانت الكرة تمس الأرض أولاً أو إذا ضربت أحد أعضاء فريق الركل أولاً ، فيمكن للجهاز الركض بالكرة بعد ذلك. حتى إذا لم يشر المستلم إلى الصيد العادل ، فيجب إعطاؤه فرصة لالتقاط الكرة. إذا تعرض للضرب أو التعامل معه قبل تلك الفرصة ، أو إذا تعرض للضرب بعد الإشارة إلى الصيد العادل ، فإن العقوبة تتداخل مع الصيد العادل. بعد إعطاء إشارة الصيد العادلة ، لا يمكن للمستقبل سوى التقدم للأمام للحفاظ على توازنه. أي محاولة للمضي قدما في الكرة بعد إشارة الصيد العادلة تعتبر تأخير اللعبة.

سلامة
يتم تسجيل نقطتين للفريق المنافس عندما تموت الكرة في منطقة النهاية الخاصة بهذا الفريق بسبب خطأ لاعب في ذلك الفريق. أمثلة على السلامة هي:
• البونت المحظور يخرج من منطقة نهاية فريق الركل.
• يتراجع حامل الكرة من مجال اللعب إلى منطقة النهاية الخاصة به ويتم التعامل معه.
• يرتكب الفريق الهجومي خطأ ووضعت نقطة إنفاذ الكرة وراء خط المرمى.
يفقد اللاعب الموجود في فريق الاستلام رهانًا ، وفي محاولة للحصول على الكرة ، يفرض على الكرة منطقة النهاية حيث تنفد أو يستردها أحد أعضاء فريق الاستلام في منطقة النهاية.

لمس الظهر
إن اللمس الخلفي يختلف عن السلامة حيث أن الفريق المنافس هو الذي تسبب في موت الكرة في منطقة نهاية الفريق الآخر. بعد اللمس ، يتم وضع الكرة وتشغيلها على خط الهجوم المكون من 20 ياردة.
• أثناء انطلاق المباراة ، يمسك المتلقي الكرة في منطقة النهاية وينزل الكرة عن طريق الهبوط على ركبة واحدة.
• عضو الفريق المنافس يعترض الكرة خلف خط المرمى ويتم التعامل معه في منطقة النهاية.
• يتخلى اللاعب عن الكرة في منطقة نهاية الخصم ويخرج الكرة خارج الحدود أو يستردها الفريق المنافس.
إذا استرد لاعب من فريق الركل الكرة في منطقة النهاية بعد انطلاق المباراة ، فسيكون ذلك بمثابة هبوط.

هبوط
إذا ركض اللاعب بالكرة ، أمسك بتمريرة ، أو استعاد كرة فضفاضة أثناء وجوده في منطقة نهاية الخصم ، فستكون هذه لعبة هبوط. يتم منح ست نقاط للفريق الذي يسجل الهبوط. نظرًا لأن أي من الخطوط المحيطة بالخارج من الحقل يتم اعتبارها خارج الحدود ، يجب أن يكون لدى المتلقي الذي يمسك الكرة في منطقة النهاية كلا القدمين داخل الخطوط عندما يسيطر عليها ليتم استدعاؤها لمس أرض. يحتوي خط المرمى على امتداد غير مسمى أعلى الحقل المسمى "مستوى خط المرمى". إذا كانت الكرة تمس أو تقاطع تلك الطائرة بينما تكون في حوزتها لاعب ، يتم منح هبوط.

هدف ميداني
معظم القواعد التي تذهب مع التمسك تذهب أيضا مع هدف الميدان. في كتاب القواعد الرسمي ، تتم تغطية كل من الركلات تحت عنوان "المشاجرة ركلة". الفرق الرئيسي هو أنه بوجود هدف ميداني ، هناك محاولة لتسجيل نقاط. لا يسمح للركلة على المحاولة الميدانية الهدف. لكي يتم احتساب ركلة النقاط ، يجب أن تمر الكرة فوق العارضة وبين الحواف الخارجية لمناصب الهدف. يبلغ طول العارضة المتقاطعة 10 أمتار وعرضها 18 قدمًا وعرضها 6 بوصات. على الرغم من ارتفاع نقاط الهدف إلى 30 قدمًا ، إلا أنها تُمتد إلى أجل غير مسمى أعلى ساحة اللعب ، لذا قد يتم ركل الكرة أعلى من 30 قدمًا ، طالما أنها "بين" منشورات الهدف ، فهي ركلة جيدة. إذا كانت محاولة الهدف الميداني ناجحة فهي تستحق ثلاث نقاط. يمكن حظر هذه الركلات ، ولكن هناك قيود على كيفية ذلك. يمكن للمدافعين الذين يصطفون في ساحة واحدة من خط المشاجرة أن يقفزوا لمنع الركلة ، لكن لا يُسمح للاعبين الذين يصطفون في الخلف إلى قفزة جارية. لا يُسمح للاعبين أيضًا بالقفز أو الوقوف على بعضهم البعض ، ولا يمكن للمدافع القفز لعرقلة الكرة كما هو على وشك المرور عبر العارضة. كلا الحامل والرفل محميان من التماس دفاعي بعد الركلة.

تحويلات
يأتي هذا المصطلح من الخلف عندما كانت كرة القدم لا تزال لعبة الركبي بشكل أساسي ولم يتم احتساب نقاط الهبوط إلا لإعطاء الفريق ركلة حرة في المرمى. إذا نجحت الركلة ، فقد تم تحويل الهبوط إلى نتيجة - "تحويل". مع مرور الوقت ، زادت قيمة الهبوط وانخفضت قيمة التحويل حتى أصبحت في نهاية المطاف مجرد "نقطة إضافية". في عام 1958 ، تم إدخال تحويل 2 نقطة في كرة القدم الجامعية. لا يزال التحويل المكون من نقطتين ، والذي يتم تسجيله عن طريق الركض أو الانتقال إلى منطقة النهاية من خط 3 ياردات ، جزءًا من كرة القدم الجامعية. تم اعتماده للاستخدام في اتحاد كرة القدم الأميركي خلال موسم 1994. في لعبة كرة القدم المحترفة ، فإن التحويل أو النقطة بعد الهبوط (PAT) يستحق نقطة واحدة. يتم وضع الكرة في الملعب على خطين من ساحة الخصم ما لم يكن هناك ركلة جزاء في محاولة سابقة. بمجرد فشل المحاولة ، ماتت الكرة في كرة القدم الاحترافية وحان وقت الانطلاق. في كرة القدم الجامعية ، تبقى الكرة حية ويمكن للفريق الدفاعي التسجيل. إذا تم حظر ركلة نقطة إضافية ، يمكن للدفاع تشغيلها مرة أخرى لمدة نقطة واحدة. إذا تم تخبط أو اعتراض محاولة تحويل من نقطتين ، فيمكن للدفاع تشغيلها مقابل نقطتين. على الرغم من أنه يتم إجراء ركلة تقريبًا دائمًا في كرة القدم للمحترفين بعد الهبوط ، إلا أنه يمكنهم أيضًا اختيار تسجيل نقطتين على التوالي أو التمريرة. في محاولة PAT ، إذا تخبط حامل الكرة ، أو إذا تم حظر الركلة ، فيمكن لأي لاعب في فريق الركل أن يتعافى ويحملها إلى منطقة النهاية بنقطتين. جميع القواعد التي تنطبق على أي لعب من المشاجرة تنطبق أيضا على محاولة من نقطتين.

الموت المفاجئ
الموت المفاجئ هو النظام المستخدم لتحديد الفائز في لعبة في حالة وجود نتيجة التعادل في نهاية اللعب التنظيم لجميع ألعاب اتحاد كرة القدم الأميركي. الفريق الذي يسجل أولاً في اللعب الإضافي هو الفائز وتنتهي اللعبة تلقائيًا بأي درجة - السلامة أو الهدف الميداني أو الهبوط. في نهاية اللعب المنتظم ، يرمي الحكم عملة معدنية في وسط الملعب بنفس القواعد المستخدمة في لعبة pregame toss. يقوم قائد الفريق الزائر بالاتصال بالرمز قبل انقلب العملة. سيكون هناك استراحة مدتها 3 دقائق في نهاية اللعبة ، ثم سيستمر اللعب في فترات مدتها 15 دقيقة أو حتى تكون هناك نتيجة. هناك استراحة لمدة دقيقتين بين كل فترة وفاة مفاجئة مدتها 15 دقيقة. تطبق القواعد القياسية أثناء اللعب الإضافي للموت المفاجئ.

حماية قورتربك
واحد قورتربك ألقى الكرة ، وقال انه محمي من المدافعين. لا يمكن للمدافع الركض إلى الظهير الأيمن إلا إذا كان يتجه نحوه قبل إطلاق الكرة وفقط إذا حمله زخمه إلى الظهير الأيسر واتصل بلاعبه غير القوي. أي استخدام للقوة ، مثل الاستيلاء عليه وإلقائه على الأرض ، يُخيف المارة.كما لا يُسمح للمدافع بالتمرير عمداً إلى ساقي الظهير الأيسر أو معالجته من الركبتين إلى أسفل إلا إذا تم حظره على الأرض بنفسه. بعد ذلك ، يمكن أن يمسك أرجل قورترباك بمعالجته. قورتربك محمي أيضًا من تكدس المدافعين عليه قبل أن يرمي الكرة. إذا كان أحد المدافعين لديه قورتربك حتى يتمكن من إسقاطه إذا أراد ذلك ، فإن الحكم سوف يوقف اللعب.

كيف بدأت كرة القدم حتي وصلت الي عصرنا الحديث ؟ (يونيو 2021)



المادة العلامات: كرة القدم 101: القواعد ، كرة القدم ، كرة القدم ، القواعد ، قواعد كرة القدم ، أساسيات كرة القدم

النمر من؟

النمر من؟

رياضات

المشاركات الجمال الشعبية

الاصبع مسمار الصحة ونقص التغذية
الصحة واللياقة البدنية

الاصبع مسمار الصحة ونقص التغذية

محطة Archbold البيولوجية
السفر والثقافة

محطة Archbold البيولوجية

تورط الوالدين والإجهاض

تورط الوالدين والإجهاض

الأخبار والسياسة

جوائز آرثر إليس

جوائز آرثر إليس

الكتب والموسيقى

كاثي م فريتو سلطة وصفة

كاثي م فريتو سلطة وصفة

الغذاء والنبيذ